Pokemon tipo fantasma

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 Se caracteriza por ser un tipo con pocos Pokémon y movimientos, también porque sus Pokémon poseen pocos PS (a excepción de Drifblim, Giratina, Jellicent entre otros), principalmente Shedinja (con tan solo 1 PS). En batalla resulta muy útil, ya que posee 2 inmunidades, al tipo lucha y al tipo normal de las cuales los ataques son muy comunes, a pesar de que este último tipo es inmune a su vez a sus ataques, es decir, que los fantasmas son inútiles contra los normales y viceversa. A partir de la sexta generación no les afectan movimientos y habilidades que atrapan al Pokémon, como bloqueo o sombra trampa. Los Pokémon que pertenecen al tipo fantasma generalmente se relacionan con el terror, lo oscuro y el más allá. Suelen vivir en casas abandonadas, cementerios, torres fúnebres y lugares oscuros e inhabitados. Gran parte de estos Pokémon esbozan una sonrisa siniestra y tenebrosa. Otra característica de los Pokémon fantasma es que son extremadamente traviesos y les encanta jugarles bromas pesadas a los humanos y otros Pokémon. También les encanta ver la cara de miedo de las personas que invaden su territorio. Lo curioso de estos Pokémon es que cuanto más miedo se les tenga, estos lo absorberán y serán más fuertes.

 El canon actual ha explicado esta controversia aclarando que los Pokémon Fantasma (vivos) y los fantasmas reales (espíritus fallecidos) son entidades diferentes, aunque comparten características, como ser incorpóreos y poder crear ilusiones de la realidad, así como otras características más o menos comunes que comparten con el tipo Psíquico, como levitar, manipular la mente o causar hipnosis. Esto queda perfectamente definido en el episodio EP1016, donde se explica que el Mimikyu de Zarala es completamente intocable y capaz de levitar (a diferencia de los Mimikyu vivos) porque es un fantasma real, dejado por un Mimikyu fallecido. En el EP1037 añaden que al ser un fantasma real atrae a los Pokémon Fantasma, que tienden a reunirse en torno a él. Esta es una posible explicación a los sucesos de la Torre Pokémon, que atrae Pokémon Fantasma al mismo lugar.

Habilidades

 El tipo fantasma es fuerte contra el tipo psíquico porque algunas personas le tienen un miedo psicológico a los fantasmas, como ocurre con el tipo bicho y el tipo siniestro. El tipo fantasma es débil frente al tipo siniestro, porque lo siniestro representa el terror y la maldad, y dicen que los espíritus malos (como los Pokémon tipo fantasma) son castigados por lo cruel, como es el caso de Spiritomb. También se podría decir que, al igual que de la mente, la maldad se apodera del alma. El hecho de que se suela representar a los fantasmas como seres incorpóreos (es decir, carentes de materia) es la razón por la cual son inmunes a los ataques de tipo normal y tipo lucha, y a su vez son los Pokémon fantasma incapaces de dañar a un Pokémon normal, curiosamente sí pueden dañar a los de tipo lucha. Antes de la sexta generación, si el tipo fantasma se combinaba con el tipo siniestro, no tenía debilidades y era inmune a los tipos: psíquico, normal y lucha. Esto ya no ocurre debido al nuevo tipo introducido en los juegos de la sexta generación, el tipo hada. El tipo fantasma es fuerte contra sí mismo debido a que el único que puede tocar y manipular el 100% de un fantasma es, por obvias razones, otro fantasma. El tipo fantasma es resistente ante el tipo veneno, porque no se puede envenenar a quien ya ha fallecido o a alguien sin materia.
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